| Index: core/src/fxcrt/fx_basic_util.cpp
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| diff --git a/core/src/fxcrt/fx_basic_util.cpp b/core/src/fxcrt/fx_basic_util.cpp
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| index dc5eea782187b039775b165301575ace295e902a..5a40c2b4be6e34bd4bffb0dfd2ef13556a58d1d1 100644
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| --- a/core/src/fxcrt/fx_basic_util.cpp
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| +++ b/core/src/fxcrt/fx_basic_util.cpp
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| @@ -442,3 +442,46 @@ FX_WCHAR FX_GetFolderSeparator()
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| return '/';
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| #endif
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| }
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| +
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| +CFX_Matrix_3by3 CFX_Matrix_3by3::Inverse()
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| +{
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| + FX_FLOAT det = a*(e*i - f*h) - b*(i*d - f*g) + c*(d*h - e*g);
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| + if (FXSYS_fabs(det) < 0.0000001)
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| + return CFX_Matrix_3by3();
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| + else
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| + return CFX_Matrix_3by3(
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| + (e*i - f*h) / det,
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| + -(b*i - c*h) / det,
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| + (b*f - c*e) / det,
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| + -(d*i - f*g) / det,
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| + (a*i - c*g) / det,
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| + -(a*f - c*d) / det,
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| + (d*h - e*g) / det,
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| + -(a*h - b*g) / det,
|
| + (a*e - b*d) / det
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| + );
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| +}
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| +
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| +CFX_Matrix_3by3 CFX_Matrix_3by3::Multiply(const CFX_Matrix_3by3 &m)
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| +{
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| + return CFX_Matrix_3by3(
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| + a*m.a + b*m.d + c*m.g,
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| + a*m.b + b*m.e + c*m.h,
|
| + a*m.c + b*m.f + c*m.i,
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| + d*m.a + e*m.d + f*m.g,
|
| + d*m.b + e*m.e + f*m.h,
|
| + d*m.c + e*m.f + f*m.i,
|
| + g*m.a + h*m.d + i*m.g,
|
| + g*m.b + h*m.e + i*m.h,
|
| + g*m.c + h*m.f + i*m.i
|
| + );
|
| +}
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| +
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| +CFX_Vector_3by1 CFX_Matrix_3by3::TransformVector(const CFX_Vector_3by1 &v)
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| +{
|
| + return CFX_Vector_3by1(
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| + a * v.a + b * v.b + c * v.c,
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| + d * v.a + e * v.b + f * v.c,
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| + g * v.a + h * v.b + i * v.c
|
| + );
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| +}
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