Index: source/libvpx/third_party/libyuv/source/row_neon.cc |
=================================================================== |
--- source/libvpx/third_party/libyuv/source/row_neon.cc (revision 0) |
+++ source/libvpx/third_party/libyuv/source/row_neon.cc (revision 0) |
@@ -0,0 +1,2844 @@ |
+/* |
+ * Copyright 2011 The LibYuv Project Authors. All rights reserved. |
+ * |
+ * Use of this source code is governed by a BSD-style license |
+ * that can be found in the LICENSE file in the root of the source |
+ * tree. An additional intellectual property rights grant can be found |
+ * in the file PATENTS. All contributing project authors may |
+ * be found in the AUTHORS file in the root of the source tree. |
+ */ |
+ |
+#include "third_party/libyuv/include/libyuv/row.h" |
+ |
+#ifdef __cplusplus |
+namespace libyuv { |
+extern "C" { |
+#endif |
+ |
+// This module is for GCC Neon |
+#if !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__) |
+ |
+// Read 8 Y, 4 U and 4 V from 422 |
+#define READYUV422 \ |
+ "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ |
+ "vld1.32 {d2[0]}, [%1]! \n" \ |
+ "vld1.32 {d2[1]}, [%2]! \n" |
+ |
+// Read 8 Y, 2 U and 2 V from 422 |
+#define READYUV411 \ |
+ "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ |
+ "vld1.16 {d2[0]}, [%1]! \n" \ |
+ "vld1.16 {d2[1]}, [%2]! \n" \ |
+ "vmov.u8 d3, d2 \n" \ |
+ "vzip.u8 d2, d3 \n" |
+ |
+// Read 8 Y, 8 U and 8 V from 444 |
+#define READYUV444 \ |
+ "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ |
+ "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \ |
+ "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" \ |
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" \ |
+ "vrshrn.u16 d2, q1, #1 \n" |
+ |
+// Read 8 Y, and set 4 U and 4 V to 128 |
+#define READYUV400 \ |
+ "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ |
+ "vmov.u8 d2, #128 \n" |
+ |
+// Read 8 Y and 4 UV from NV12 |
+#define READNV12 \ |
+ "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ |
+ "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \ |
+ "vmov.u8 d3, d2 \n"/* split odd/even uv apart */\ |
+ "vuzp.u8 d2, d3 \n" \ |
+ "vtrn.u32 d2, d3 \n" |
+ |
+// Read 8 Y and 4 VU from NV21 |
+#define READNV21 \ |
+ "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ |
+ "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \ |
+ "vmov.u8 d3, d2 \n"/* split odd/even uv apart */\ |
+ "vuzp.u8 d3, d2 \n" \ |
+ "vtrn.u32 d2, d3 \n" |
+ |
+// Read 8 YUY2 |
+#define READYUY2 \ |
+ "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" \ |
+ "vmov.u8 d3, d2 \n" \ |
+ "vuzp.u8 d2, d3 \n" \ |
+ "vtrn.u32 d2, d3 \n" |
+ |
+// Read 8 UYVY |
+#define READUYVY \ |
+ "vld2.8 {d2, d3}, [%0]! \n" \ |
+ "vmov.u8 d0, d3 \n" \ |
+ "vmov.u8 d3, d2 \n" \ |
+ "vuzp.u8 d2, d3 \n" \ |
+ "vtrn.u32 d2, d3 \n" |
+ |
+#define YUV422TORGB \ |
+ "veor.u8 d2, d26 \n"/*subtract 128 from u and v*/\ |
+ "vmull.s8 q8, d2, d24 \n"/* u/v B/R component */\ |
+ "vmull.s8 q9, d2, d25 \n"/* u/v G component */\ |
+ "vmov.u8 d1, #0 \n"/* split odd/even y apart */\ |
+ "vtrn.u8 d0, d1 \n" \ |
+ "vsub.s16 q0, q0, q15 \n"/* offset y */\ |
+ "vmul.s16 q0, q0, q14 \n" \ |
+ "vadd.s16 d18, d19 \n" \ |
+ "vqadd.s16 d20, d0, d16 \n" /* B */ \ |
+ "vqadd.s16 d21, d1, d16 \n" \ |
+ "vqadd.s16 d22, d0, d17 \n" /* R */ \ |
+ "vqadd.s16 d23, d1, d17 \n" \ |
+ "vqadd.s16 d16, d0, d18 \n" /* G */ \ |
+ "vqadd.s16 d17, d1, d18 \n" \ |
+ "vqshrun.s16 d0, q10, #6 \n" /* B */ \ |
+ "vqshrun.s16 d1, q11, #6 \n" /* G */ \ |
+ "vqshrun.s16 d2, q8, #6 \n" /* R */ \ |
+ "vmovl.u8 q10, d0 \n"/* set up for reinterleave*/\ |
+ "vmovl.u8 q11, d1 \n" \ |
+ "vmovl.u8 q8, d2 \n" \ |
+ "vtrn.u8 d20, d21 \n" \ |
+ "vtrn.u8 d22, d23 \n" \ |
+ "vtrn.u8 d16, d17 \n" \ |
+ "vmov.u8 d21, d16 \n" |
+ |
+static vec8 kUVToRB = { 127, 127, 127, 127, 102, 102, 102, 102, |
+ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; |
+static vec8 kUVToG = { -25, -25, -25, -25, -52, -52, -52, -52, |
+ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; |
+ |
+void I444ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, |
+ const uint8* src_u, |
+ const uint8* src_v, |
+ uint8* dst_argb, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {d24}, [%5] \n" |
+ "vld1.8 {d25}, [%6] \n" |
+ "vmov.u8 d26, #128 \n" |
+ "vmov.u16 q14, #74 \n" |
+ "vmov.u16 q15, #16 \n" |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ READYUV444 |
+ YUV422TORGB |
+ "subs %4, %4, #8 \n" |
+ "vmov.u8 d23, #255 \n" |
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(src_u), // %1 |
+ "+r"(src_v), // %2 |
+ "+r"(dst_argb), // %3 |
+ "+r"(width) // %4 |
+ : "r"(&kUVToRB), // %5 |
+ "r"(&kUVToG) // %6 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void I422ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, |
+ const uint8* src_u, |
+ const uint8* src_v, |
+ uint8* dst_argb, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {d24}, [%5] \n" |
+ "vld1.8 {d25}, [%6] \n" |
+ "vmov.u8 d26, #128 \n" |
+ "vmov.u16 q14, #74 \n" |
+ "vmov.u16 q15, #16 \n" |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ READYUV422 |
+ YUV422TORGB |
+ "subs %4, %4, #8 \n" |
+ "vmov.u8 d23, #255 \n" |
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(src_u), // %1 |
+ "+r"(src_v), // %2 |
+ "+r"(dst_argb), // %3 |
+ "+r"(width) // %4 |
+ : "r"(&kUVToRB), // %5 |
+ "r"(&kUVToG) // %6 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void I411ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, |
+ const uint8* src_u, |
+ const uint8* src_v, |
+ uint8* dst_argb, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {d24}, [%5] \n" |
+ "vld1.8 {d25}, [%6] \n" |
+ "vmov.u8 d26, #128 \n" |
+ "vmov.u16 q14, #74 \n" |
+ "vmov.u16 q15, #16 \n" |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ READYUV411 |
+ YUV422TORGB |
+ "subs %4, %4, #8 \n" |
+ "vmov.u8 d23, #255 \n" |
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(src_u), // %1 |
+ "+r"(src_v), // %2 |
+ "+r"(dst_argb), // %3 |
+ "+r"(width) // %4 |
+ : "r"(&kUVToRB), // %5 |
+ "r"(&kUVToG) // %6 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void I422ToBGRARow_NEON(const uint8* src_y, |
+ const uint8* src_u, |
+ const uint8* src_v, |
+ uint8* dst_bgra, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {d24}, [%5] \n" |
+ "vld1.8 {d25}, [%6] \n" |
+ "vmov.u8 d26, #128 \n" |
+ "vmov.u16 q14, #74 \n" |
+ "vmov.u16 q15, #16 \n" |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ READYUV422 |
+ YUV422TORGB |
+ "subs %4, %4, #8 \n" |
+ "vswp.u8 d20, d22 \n" |
+ "vmov.u8 d19, #255 \n" |
+ "vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(src_u), // %1 |
+ "+r"(src_v), // %2 |
+ "+r"(dst_bgra), // %3 |
+ "+r"(width) // %4 |
+ : "r"(&kUVToRB), // %5 |
+ "r"(&kUVToG) // %6 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void I422ToABGRRow_NEON(const uint8* src_y, |
+ const uint8* src_u, |
+ const uint8* src_v, |
+ uint8* dst_abgr, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {d24}, [%5] \n" |
+ "vld1.8 {d25}, [%6] \n" |
+ "vmov.u8 d26, #128 \n" |
+ "vmov.u16 q14, #74 \n" |
+ "vmov.u16 q15, #16 \n" |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ READYUV422 |
+ YUV422TORGB |
+ "subs %4, %4, #8 \n" |
+ "vswp.u8 d20, d22 \n" |
+ "vmov.u8 d23, #255 \n" |
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(src_u), // %1 |
+ "+r"(src_v), // %2 |
+ "+r"(dst_abgr), // %3 |
+ "+r"(width) // %4 |
+ : "r"(&kUVToRB), // %5 |
+ "r"(&kUVToG) // %6 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void I422ToRGBARow_NEON(const uint8* src_y, |
+ const uint8* src_u, |
+ const uint8* src_v, |
+ uint8* dst_rgba, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {d24}, [%5] \n" |
+ "vld1.8 {d25}, [%6] \n" |
+ "vmov.u8 d26, #128 \n" |
+ "vmov.u16 q14, #74 \n" |
+ "vmov.u16 q15, #16 \n" |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ READYUV422 |
+ YUV422TORGB |
+ "subs %4, %4, #8 \n" |
+ "vmov.u8 d19, #255 \n" |
+ "vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(src_u), // %1 |
+ "+r"(src_v), // %2 |
+ "+r"(dst_rgba), // %3 |
+ "+r"(width) // %4 |
+ : "r"(&kUVToRB), // %5 |
+ "r"(&kUVToG) // %6 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void I422ToRGB24Row_NEON(const uint8* src_y, |
+ const uint8* src_u, |
+ const uint8* src_v, |
+ uint8* dst_rgb24, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {d24}, [%5] \n" |
+ "vld1.8 {d25}, [%6] \n" |
+ "vmov.u8 d26, #128 \n" |
+ "vmov.u16 q14, #74 \n" |
+ "vmov.u16 q15, #16 \n" |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ READYUV422 |
+ YUV422TORGB |
+ "subs %4, %4, #8 \n" |
+ "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(src_u), // %1 |
+ "+r"(src_v), // %2 |
+ "+r"(dst_rgb24), // %3 |
+ "+r"(width) // %4 |
+ : "r"(&kUVToRB), // %5 |
+ "r"(&kUVToG) // %6 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void I422ToRAWRow_NEON(const uint8* src_y, |
+ const uint8* src_u, |
+ const uint8* src_v, |
+ uint8* dst_raw, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {d24}, [%5] \n" |
+ "vld1.8 {d25}, [%6] \n" |
+ "vmov.u8 d26, #128 \n" |
+ "vmov.u16 q14, #74 \n" |
+ "vmov.u16 q15, #16 \n" |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ READYUV422 |
+ YUV422TORGB |
+ "subs %4, %4, #8 \n" |
+ "vswp.u8 d20, d22 \n" |
+ "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(src_u), // %1 |
+ "+r"(src_v), // %2 |
+ "+r"(dst_raw), // %3 |
+ "+r"(width) // %4 |
+ : "r"(&kUVToRB), // %5 |
+ "r"(&kUVToG) // %6 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+#define ARGBTORGB565 \ |
+ "vshr.u8 d20, d20, #3 \n" /* B */ \ |
+ "vshr.u8 d21, d21, #2 \n" /* G */ \ |
+ "vshr.u8 d22, d22, #3 \n" /* R */ \ |
+ "vmovl.u8 q8, d20 \n" /* B */ \ |
+ "vmovl.u8 q9, d21 \n" /* G */ \ |
+ "vmovl.u8 q10, d22 \n" /* R */ \ |
+ "vshl.u16 q9, q9, #5 \n" /* G */ \ |
+ "vshl.u16 q10, q10, #11 \n" /* R */ \ |
+ "vorr q0, q8, q9 \n" /* BG */ \ |
+ "vorr q0, q0, q10 \n" /* BGR */ |
+ |
+void I422ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y, |
+ const uint8* src_u, |
+ const uint8* src_v, |
+ uint8* dst_rgb565, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {d24}, [%5] \n" |
+ "vld1.8 {d25}, [%6] \n" |
+ "vmov.u8 d26, #128 \n" |
+ "vmov.u16 q14, #74 \n" |
+ "vmov.u16 q15, #16 \n" |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ READYUV422 |
+ YUV422TORGB |
+ "subs %4, %4, #8 \n" |
+ ARGBTORGB565 |
+ "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels RGB565. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(src_u), // %1 |
+ "+r"(src_v), // %2 |
+ "+r"(dst_rgb565), // %3 |
+ "+r"(width) // %4 |
+ : "r"(&kUVToRB), // %5 |
+ "r"(&kUVToG) // %6 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+#define ARGBTOARGB1555 \ |
+ "vshr.u8 q10, q10, #3 \n" /* B */ \ |
+ "vshr.u8 d22, d22, #3 \n" /* R */ \ |
+ "vshr.u8 d23, d23, #7 \n" /* A */ \ |
+ "vmovl.u8 q8, d20 \n" /* B */ \ |
+ "vmovl.u8 q9, d21 \n" /* G */ \ |
+ "vmovl.u8 q10, d22 \n" /* R */ \ |
+ "vmovl.u8 q11, d23 \n" /* A */ \ |
+ "vshl.u16 q9, q9, #5 \n" /* G */ \ |
+ "vshl.u16 q10, q10, #10 \n" /* R */ \ |
+ "vshl.u16 q11, q11, #15 \n" /* A */ \ |
+ "vorr q0, q8, q9 \n" /* BG */ \ |
+ "vorr q1, q10, q11 \n" /* RA */ \ |
+ "vorr q0, q0, q1 \n" /* BGRA */ |
+ |
+void I422ToARGB1555Row_NEON(const uint8* src_y, |
+ const uint8* src_u, |
+ const uint8* src_v, |
+ uint8* dst_argb1555, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {d24}, [%5] \n" |
+ "vld1.8 {d25}, [%6] \n" |
+ "vmov.u8 d26, #128 \n" |
+ "vmov.u16 q14, #74 \n" |
+ "vmov.u16 q15, #16 \n" |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ READYUV422 |
+ YUV422TORGB |
+ "subs %4, %4, #8 \n" |
+ "vmov.u8 d23, #255 \n" |
+ ARGBTOARGB1555 |
+ "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels ARGB1555. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(src_u), // %1 |
+ "+r"(src_v), // %2 |
+ "+r"(dst_argb1555), // %3 |
+ "+r"(width) // %4 |
+ : "r"(&kUVToRB), // %5 |
+ "r"(&kUVToG) // %6 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+#define ARGBTOARGB4444 \ |
+ "vshr.u8 d20, d20, #4 \n" /* B */ \ |
+ "vbic.32 d21, d21, d4 \n" /* G */ \ |
+ "vshr.u8 d22, d22, #4 \n" /* R */ \ |
+ "vbic.32 d23, d23, d4 \n" /* A */ \ |
+ "vorr d0, d20, d21 \n" /* BG */ \ |
+ "vorr d1, d22, d23 \n" /* RA */ \ |
+ "vzip.u8 d0, d1 \n" /* BGRA */ |
+ |
+void I422ToARGB4444Row_NEON(const uint8* src_y, |
+ const uint8* src_u, |
+ const uint8* src_v, |
+ uint8* dst_argb4444, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {d24}, [%5] \n" |
+ "vld1.8 {d25}, [%6] \n" |
+ "vmov.u8 d26, #128 \n" |
+ "vmov.u16 q14, #74 \n" |
+ "vmov.u16 q15, #16 \n" |
+ "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // bits to clear with vbic. |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ READYUV422 |
+ YUV422TORGB |
+ "subs %4, %4, #8 \n" |
+ "vmov.u8 d23, #255 \n" |
+ ARGBTOARGB4444 |
+ "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels ARGB4444. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(src_u), // %1 |
+ "+r"(src_v), // %2 |
+ "+r"(dst_argb4444), // %3 |
+ "+r"(width) // %4 |
+ : "r"(&kUVToRB), // %5 |
+ "r"(&kUVToG) // %6 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void YToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, |
+ uint8* dst_argb, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {d24}, [%3] \n" |
+ "vld1.8 {d25}, [%4] \n" |
+ "vmov.u8 d26, #128 \n" |
+ "vmov.u16 q14, #74 \n" |
+ "vmov.u16 q15, #16 \n" |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ READYUV400 |
+ YUV422TORGB |
+ "subs %2, %2, #8 \n" |
+ "vmov.u8 d23, #255 \n" |
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(dst_argb), // %1 |
+ "+r"(width) // %2 |
+ : "r"(&kUVToRB), // %3 |
+ "r"(&kUVToG) // %4 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void I400ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, |
+ uint8* dst_argb, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "vmov.u8 d23, #255 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {d20}, [%0]! \n" |
+ "vmov d21, d20 \n" |
+ "vmov d22, d20 \n" |
+ "subs %2, %2, #8 \n" |
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(dst_argb), // %1 |
+ "+r"(width) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "d20", "d21", "d22", "d23" |
+ ); |
+} |
+ |
+void NV12ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, |
+ const uint8* src_uv, |
+ uint8* dst_argb, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {d24}, [%4] \n" |
+ "vld1.8 {d25}, [%5] \n" |
+ "vmov.u8 d26, #128 \n" |
+ "vmov.u16 q14, #74 \n" |
+ "vmov.u16 q15, #16 \n" |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ READNV12 |
+ YUV422TORGB |
+ "subs %3, %3, #8 \n" |
+ "vmov.u8 d23, #255 \n" |
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(src_uv), // %1 |
+ "+r"(dst_argb), // %2 |
+ "+r"(width) // %3 |
+ : "r"(&kUVToRB), // %4 |
+ "r"(&kUVToG) // %5 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void NV21ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, |
+ const uint8* src_uv, |
+ uint8* dst_argb, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {d24}, [%4] \n" |
+ "vld1.8 {d25}, [%5] \n" |
+ "vmov.u8 d26, #128 \n" |
+ "vmov.u16 q14, #74 \n" |
+ "vmov.u16 q15, #16 \n" |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ READNV21 |
+ YUV422TORGB |
+ "subs %3, %3, #8 \n" |
+ "vmov.u8 d23, #255 \n" |
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(src_uv), // %1 |
+ "+r"(dst_argb), // %2 |
+ "+r"(width) // %3 |
+ : "r"(&kUVToRB), // %4 |
+ "r"(&kUVToG) // %5 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void NV12ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y, |
+ const uint8* src_uv, |
+ uint8* dst_rgb565, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {d24}, [%4] \n" |
+ "vld1.8 {d25}, [%5] \n" |
+ "vmov.u8 d26, #128 \n" |
+ "vmov.u16 q14, #74 \n" |
+ "vmov.u16 q15, #16 \n" |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ READNV12 |
+ YUV422TORGB |
+ "subs %3, %3, #8 \n" |
+ ARGBTORGB565 |
+ "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 8 pixels RGB565. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(src_uv), // %1 |
+ "+r"(dst_rgb565), // %2 |
+ "+r"(width) // %3 |
+ : "r"(&kUVToRB), // %4 |
+ "r"(&kUVToG) // %5 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void NV21ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y, |
+ const uint8* src_uv, |
+ uint8* dst_rgb565, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {d24}, [%4] \n" |
+ "vld1.8 {d25}, [%5] \n" |
+ "vmov.u8 d26, #128 \n" |
+ "vmov.u16 q14, #74 \n" |
+ "vmov.u16 q15, #16 \n" |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ READNV21 |
+ YUV422TORGB |
+ "subs %3, %3, #8 \n" |
+ ARGBTORGB565 |
+ "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 8 pixels RGB565. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(src_uv), // %1 |
+ "+r"(dst_rgb565), // %2 |
+ "+r"(width) // %3 |
+ : "r"(&kUVToRB), // %4 |
+ "r"(&kUVToG) // %5 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void YUY2ToARGBRow_NEON(const uint8* src_yuy2, |
+ uint8* dst_argb, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {d24}, [%3] \n" |
+ "vld1.8 {d25}, [%4] \n" |
+ "vmov.u8 d26, #128 \n" |
+ "vmov.u16 q14, #74 \n" |
+ "vmov.u16 q15, #16 \n" |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ READYUY2 |
+ YUV422TORGB |
+ "subs %2, %2, #8 \n" |
+ "vmov.u8 d23, #255 \n" |
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_yuy2), // %0 |
+ "+r"(dst_argb), // %1 |
+ "+r"(width) // %2 |
+ : "r"(&kUVToRB), // %3 |
+ "r"(&kUVToG) // %4 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void UYVYToARGBRow_NEON(const uint8* src_uyvy, |
+ uint8* dst_argb, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {d24}, [%3] \n" |
+ "vld1.8 {d25}, [%4] \n" |
+ "vmov.u8 d26, #128 \n" |
+ "vmov.u16 q14, #74 \n" |
+ "vmov.u16 q15, #16 \n" |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ READUYVY |
+ YUV422TORGB |
+ "subs %2, %2, #8 \n" |
+ "vmov.u8 d23, #255 \n" |
+ "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_uyvy), // %0 |
+ "+r"(dst_argb), // %1 |
+ "+r"(width) // %2 |
+ : "r"(&kUVToRB), // %3 |
+ "r"(&kUVToG) // %4 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+// Reads 16 pairs of UV and write even values to dst_u and odd to dst_v. |
+void SplitUVRow_NEON(const uint8* src_uv, uint8* dst_u, uint8* dst_v, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pairs of UV |
+ "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop |
+ "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store U |
+ "vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store V |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_uv), // %0 |
+ "+r"(dst_u), // %1 |
+ "+r"(dst_v), // %2 |
+ "+r"(width) // %3 // Output registers |
+ : // Input registers |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+// Reads 16 U's and V's and writes out 16 pairs of UV. |
+void MergeUVRow_NEON(const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_uv, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load U |
+ "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load V |
+ "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop |
+ "vst2.u8 {q0, q1}, [%2]! \n" // store 16 pairs of UV |
+ "bgt 1b \n" |
+ : |
+ "+r"(src_u), // %0 |
+ "+r"(src_v), // %1 |
+ "+r"(dst_uv), // %2 |
+ "+r"(width) // %3 // Output registers |
+ : // Input registers |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+// Copy multiple of 32. vld4.8 allow unaligned and is fastest on a15. |
+void CopyRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int count) { |
+ asm volatile ( |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 32 |
+ "subs %2, %2, #32 \n" // 32 processed per loop |
+ "vst1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 32 |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src), // %0 |
+ "+r"(dst), // %1 |
+ "+r"(count) // %2 // Output registers |
+ : // Input registers |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+// SetRow8 writes 'count' bytes using a 32 bit value repeated. |
+void SetRow_NEON(uint8* dst, uint32 v32, int count) { |
+ asm volatile ( |
+ "vdup.u32 q0, %2 \n" // duplicate 4 ints |
+ "1: \n" |
+ "subs %1, %1, #16 \n" // 16 bytes per loop |
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(dst), // %0 |
+ "+r"(count) // %1 |
+ : "r"(v32) // %2 |
+ : "cc", "memory", "q0" |
+ ); |
+} |
+ |
+// TODO(fbarchard): Make fully assembler |
+// SetRow32 writes 'count' words using a 32 bit value repeated. |
+void ARGBSetRows_NEON(uint8* dst, uint32 v32, int width, |
+ int dst_stride, int height) { |
+ for (int y = 0; y < height; ++y) { |
+ SetRow_NEON(dst, v32, width << 2); |
+ dst += dst_stride; |
+ } |
+} |
+ |
+void MirrorRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int width) { |
+ asm volatile ( |
+ // Start at end of source row. |
+ "mov r3, #-16 \n" |
+ "add %0, %0, %2 \n" |
+ "sub %0, #16 \n" |
+ |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%0], r3 \n" // src -= 16 |
+ "subs %2, #16 \n" // 16 pixels per loop. |
+ "vrev64.8 q0, q0 \n" |
+ "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // dst += 16 |
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src), // %0 |
+ "+r"(dst), // %1 |
+ "+r"(width) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "r3", "q0" |
+ ); |
+} |
+ |
+void MirrorUVRow_NEON(const uint8* src_uv, uint8* dst_u, uint8* dst_v, |
+ int width) { |
+ asm volatile ( |
+ // Start at end of source row. |
+ "mov r12, #-16 \n" |
+ "add %0, %0, %3, lsl #1 \n" |
+ "sub %0, #16 \n" |
+ |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld2.8 {d0, d1}, [%0], r12 \n" // src -= 16 |
+ "subs %3, #8 \n" // 8 pixels per loop. |
+ "vrev64.8 q0, q0 \n" |
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // dst += 8 |
+ "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_uv), // %0 |
+ "+r"(dst_u), // %1 |
+ "+r"(dst_v), // %2 |
+ "+r"(width) // %3 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "r12", "q0" |
+ ); |
+} |
+ |
+void ARGBMirrorRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int width) { |
+ asm volatile ( |
+ // Start at end of source row. |
+ "mov r3, #-16 \n" |
+ "add %0, %0, %2, lsl #2 \n" |
+ "sub %0, #16 \n" |
+ |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%0], r3 \n" // src -= 16 |
+ "subs %2, #4 \n" // 4 pixels per loop. |
+ "vrev64.32 q0, q0 \n" |
+ "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // dst += 16 |
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src), // %0 |
+ "+r"(dst), // %1 |
+ "+r"(width) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "r3", "q0" |
+ ); |
+} |
+ |
+void RGB24ToARGBRow_NEON(const uint8* src_rgb24, uint8* dst_argb, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_rgb24), // %0 |
+ "+r"(dst_argb), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+void RAWToARGBRow_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_argb, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B |
+ "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_raw), // %0 |
+ "+r"(dst_argb), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+#define RGB565TOARGB \ |
+ "vshrn.u16 d6, q0, #5 \n" /* G xxGGGGGG */ \ |
+ "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 xxxBBBBB RRRRRxxx */ \ |
+ "vshl.u8 d6, d6, #2 \n" /* G GGGGGG00 upper 6 */ \ |
+ "vshr.u8 d1, d1, #3 \n" /* R 000RRRRR lower 5 */ \ |
+ "vshl.u8 q0, q0, #3 \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \ |
+ "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \ |
+ "vorr.u8 d0, d0, d4 \n" /* B */ \ |
+ "vshr.u8 d4, d6, #6 \n" /* G 000000GG lower 2 */ \ |
+ "vorr.u8 d2, d1, d5 \n" /* R */ \ |
+ "vorr.u8 d1, d4, d6 \n" /* G */ |
+ |
+void RGB565ToARGBRow_NEON(const uint8* src_rgb565, uint8* dst_argb, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ RGB565TOARGB |
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_rgb565), // %0 |
+ "+r"(dst_argb), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+#define ARGB1555TOARGB \ |
+ "vshrn.u16 d7, q0, #8 \n" /* A Arrrrrxx */ \ |
+ "vshr.u8 d6, d7, #2 \n" /* R xxxRRRRR */ \ |
+ "vshrn.u16 d5, q0, #5 \n" /* G xxxGGGGG */ \ |
+ "vmovn.u16 d4, q0 \n" /* B xxxBBBBB */ \ |
+ "vshr.u8 d7, d7, #7 \n" /* A 0000000A */ \ |
+ "vneg.s8 d7, d7 \n" /* A AAAAAAAA upper 8 */ \ |
+ "vshl.u8 d6, d6, #3 \n" /* R RRRRR000 upper 5 */ \ |
+ "vshr.u8 q1, q3, #5 \n" /* R,A 00000RRR lower 3 */ \ |
+ "vshl.u8 q0, q2, #3 \n" /* B,G BBBBB000 upper 5 */ \ |
+ "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,G 00000BBB lower 3 */ \ |
+ "vorr.u8 q1, q1, q3 \n" /* R,A */ \ |
+ "vorr.u8 q0, q0, q2 \n" /* B,G */ \ |
+ |
+// RGB555TOARGB is same as ARGB1555TOARGB but ignores alpha. |
+#define RGB555TOARGB \ |
+ "vshrn.u16 d6, q0, #5 \n" /* G xxxGGGGG */ \ |
+ "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 xxxBBBBB xRRRRRxx */ \ |
+ "vshl.u8 d6, d6, #3 \n" /* G GGGGG000 upper 5 */ \ |
+ "vshr.u8 d1, d1, #2 \n" /* R 00xRRRRR lower 5 */ \ |
+ "vshl.u8 q0, q0, #3 \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \ |
+ "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \ |
+ "vorr.u8 d0, d0, d4 \n" /* B */ \ |
+ "vshr.u8 d4, d6, #5 \n" /* G 00000GGG lower 3 */ \ |
+ "vorr.u8 d2, d1, d5 \n" /* R */ \ |
+ "vorr.u8 d1, d4, d6 \n" /* G */ |
+ |
+void ARGB1555ToARGBRow_NEON(const uint8* src_argb1555, uint8* dst_argb, |
+ int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ ARGB1555TOARGB |
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb1555), // %0 |
+ "+r"(dst_argb), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+#define ARGB4444TOARGB \ |
+ "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 BG, d1 RA */ \ |
+ "vshl.u8 q2, q0, #4 \n" /* B,R BBBB0000 */ \ |
+ "vshr.u8 q1, q0, #4 \n" /* G,A 0000GGGG */ \ |
+ "vshr.u8 q0, q2, #4 \n" /* B,R 0000BBBB */ \ |
+ "vorr.u8 q0, q0, q2 \n" /* B,R BBBBBBBB */ \ |
+ "vshl.u8 q2, q1, #4 \n" /* G,A GGGG0000 */ \ |
+ "vorr.u8 q1, q1, q2 \n" /* G,A GGGGGGGG */ \ |
+ "vswp.u8 d1, d2 \n" /* B,R,G,A -> B,G,R,A */ |
+ |
+void ARGB4444ToARGBRow_NEON(const uint8* src_argb4444, uint8* dst_argb, |
+ int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ ARGB4444TOARGB |
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb4444), // %0 |
+ "+r"(dst_argb), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+void ARGBToRGB24Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb24, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RGB24. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(dst_rgb24), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+void ARGBToRAWRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_raw, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B |
+ "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RAW. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(dst_raw), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+void YUY2ToYRow_NEON(const uint8* src_yuy2, uint8* dst_y, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2. |
+ "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop. |
+ "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_yuy2), // %0 |
+ "+r"(dst_y), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+void UYVYToYRow_NEON(const uint8* src_uyvy, uint8* dst_y, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY. |
+ "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop. |
+ "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_uyvy), // %0 |
+ "+r"(dst_y), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+void YUY2ToUV422Row_NEON(const uint8* src_yuy2, uint8* dst_u, uint8* dst_v, |
+ int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2. |
+ "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. |
+ "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // store 8 U. |
+ "vst1.8 {d3}, [%2]! \n" // store 8 V. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_yuy2), // %0 |
+ "+r"(dst_u), // %1 |
+ "+r"(dst_v), // %2 |
+ "+r"(pix) // %3 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+void UYVYToUV422Row_NEON(const uint8* src_uyvy, uint8* dst_u, uint8* dst_v, |
+ int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY. |
+ "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. |
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 U. |
+ "vst1.8 {d2}, [%2]! \n" // store 8 V. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_uyvy), // %0 |
+ "+r"(dst_u), // %1 |
+ "+r"(dst_v), // %2 |
+ "+r"(pix) // %3 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+void YUY2ToUVRow_NEON(const uint8* src_yuy2, int stride_yuy2, |
+ uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_yuy2 |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2. |
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. |
+ "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row YUY2. |
+ "vrhadd.u8 d1, d1, d5 \n" // average rows of U |
+ "vrhadd.u8 d3, d3, d7 \n" // average rows of V |
+ "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 U. |
+ "vst1.8 {d3}, [%3]! \n" // store 8 V. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_yuy2), // %0 |
+ "+r"(stride_yuy2), // %1 |
+ "+r"(dst_u), // %2 |
+ "+r"(dst_v), // %3 |
+ "+r"(pix) // %4 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+void UYVYToUVRow_NEON(const uint8* src_uyvy, int stride_uyvy, |
+ uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_uyvy |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY. |
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. |
+ "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row UYVY. |
+ "vrhadd.u8 d0, d0, d4 \n" // average rows of U |
+ "vrhadd.u8 d2, d2, d6 \n" // average rows of V |
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 U. |
+ "vst1.8 {d2}, [%3]! \n" // store 8 V. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_uyvy), // %0 |
+ "+r"(stride_uyvy), // %1 |
+ "+r"(dst_u), // %2 |
+ "+r"(dst_v), // %3 |
+ "+r"(pix) // %4 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+void HalfRow_NEON(const uint8* src_uv, int src_uv_stride, |
+ uint8* dst_uv, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ // change the stride to row 2 pointer |
+ "add %1, %0 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load row 1 16 pixels. |
+ "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop |
+ "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load row 2 16 pixels. |
+ "vrhadd.u8 q0, q1 \n" // average row 1 and 2 |
+ "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_uv), // %0 |
+ "+r"(src_uv_stride), // %1 |
+ "+r"(dst_uv), // %2 |
+ "+r"(pix) // %3 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+// Select 2 channels from ARGB on alternating pixels. e.g. BGBGBGBG |
+void ARGBToBayerRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_bayer, |
+ uint32 selector, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u32 d6[0], %3 \n" // selector |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load row 8 pixels. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop |
+ "vtbl.8 d4, {d0, d1}, d6 \n" // look up 4 pixels |
+ "vtbl.8 d5, {d2, d3}, d6 \n" // look up 4 pixels |
+ "vtrn.u32 d4, d5 \n" // combine 8 pixels |
+ "vst1.8 {d4}, [%1]! \n" // store 8. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(dst_bayer), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : "r"(selector) // %3 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+// Select G channels from ARGB. e.g. GGGGGGGG |
+void ARGBToBayerGGRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_bayer, |
+ uint32 /*selector*/, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load row 8 pixels. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop |
+ "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // store 8 G's. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(dst_bayer), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+// For BGRAToARGB, ABGRToARGB, RGBAToARGB, and ARGBToRGBA. |
+void ARGBShuffleRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, |
+ const uint8* shuffler, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // shuffler |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 4 pixels. |
+ "subs %2, %2, #4 \n" // 4 processed per loop |
+ "vtbl.8 d2, {d0, d1}, d4 \n" // look up 2 first pixels |
+ "vtbl.8 d3, {d0, d1}, d5 \n" // look up 2 next pixels |
+ "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 4. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(dst_argb), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : "r"(shuffler) // %3 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+void I422ToYUY2Row_NEON(const uint8* src_y, |
+ const uint8* src_u, |
+ const uint8* src_v, |
+ uint8* dst_yuy2, int width) { |
+ asm volatile ( |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 16 Ys |
+ "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 Us |
+ "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" // load 8 Vs |
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels |
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 YUY2/16 pixels. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(src_u), // %1 |
+ "+r"(src_v), // %2 |
+ "+r"(dst_yuy2), // %3 |
+ "+r"(width) // %4 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" |
+ ); |
+} |
+ |
+void I422ToUYVYRow_NEON(const uint8* src_y, |
+ const uint8* src_u, |
+ const uint8* src_v, |
+ uint8* dst_uyvy, int width) { |
+ asm volatile ( |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n" // load 16 Ys |
+ "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 Us |
+ "vld1.8 {d2}, [%2]! \n" // load 8 Vs |
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels |
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 UYVY/16 pixels. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y), // %0 |
+ "+r"(src_u), // %1 |
+ "+r"(src_v), // %2 |
+ "+r"(dst_uyvy), // %3 |
+ "+r"(width) // %4 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" |
+ ); |
+} |
+ |
+void ARGBToRGB565Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb565, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ ARGBTORGB565 |
+ "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels RGB565. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(dst_rgb565), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11" |
+ ); |
+} |
+ |
+void ARGBToARGB1555Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb1555, |
+ int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ ARGBTOARGB1555 |
+ "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels ARGB1555. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(dst_argb1555), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11" |
+ ); |
+} |
+ |
+void ARGBToARGB4444Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb4444, |
+ int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // bits to clear with vbic. |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ ARGBTOARGB4444 |
+ "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels ARGB4444. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(dst_argb4444), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11" |
+ ); |
+} |
+ |
+void ARGBToYRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_y, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient |
+ "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient |
+ "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient |
+ "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B |
+ "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G |
+ "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R |
+ "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y |
+ "vqadd.u8 d0, d27 \n" |
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(dst_y), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13" |
+ ); |
+} |
+ |
+void ARGBToYJRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_y, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d24, #15 \n" // B * 0.11400 coefficient |
+ "vmov.u8 d25, #75 \n" // G * 0.58700 coefficient |
+ "vmov.u8 d26, #38 \n" // R * 0.29900 coefficient |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B |
+ "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G |
+ "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R |
+ "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 15 bit to 8 bit Y |
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(dst_y), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13" |
+ ); |
+} |
+ |
+// 8x1 pixels. |
+void ARGBToUV444Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v, |
+ int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d24, #112 \n" // UB / VR 0.875 coefficient |
+ "vmov.u8 d25, #74 \n" // UG -0.5781 coefficient |
+ "vmov.u8 d26, #38 \n" // UR -0.2969 coefficient |
+ "vmov.u8 d27, #18 \n" // VB -0.1406 coefficient |
+ "vmov.u8 d28, #94 \n" // VG -0.7344 coefficient |
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. |
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B |
+ "vmlsl.u8 q2, d1, d25 \n" // G |
+ "vmlsl.u8 q2, d2, d26 \n" // R |
+ "vadd.u16 q2, q2, q15 \n" // +128 -> unsigned |
+ |
+ "vmull.u8 q3, d2, d24 \n" // R |
+ "vmlsl.u8 q3, d1, d28 \n" // G |
+ "vmlsl.u8 q3, d0, d27 \n" // B |
+ "vadd.u16 q3, q3, q15 \n" // +128 -> unsigned |
+ |
+ "vqshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U |
+ "vqshrn.u16 d1, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V |
+ |
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U. |
+ "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(dst_u), // %1 |
+ "+r"(dst_v), // %2 |
+ "+r"(pix) // %3 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+// 16x1 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. |
+void ARGBToUV422Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v, |
+ int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient |
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient |
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient |
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient |
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient |
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. |
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. |
+ |
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
+ |
+ "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop. |
+ "vmul.s16 q8, q0, q10 \n" // B |
+ "vmls.s16 q8, q1, q11 \n" // G |
+ "vmls.s16 q8, q2, q12 \n" // R |
+ "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned |
+ |
+ "vmul.s16 q9, q2, q10 \n" // R |
+ "vmls.s16 q9, q1, q14 \n" // G |
+ "vmls.s16 q9, q0, q13 \n" // B |
+ "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned |
+ |
+ "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U |
+ "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V |
+ |
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U. |
+ "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(dst_u), // %1 |
+ "+r"(dst_v), // %2 |
+ "+r"(pix) // %3 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+// 32x1 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 32. |
+void ARGBToUV411Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v, |
+ int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient |
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient |
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient |
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient |
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient |
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. |
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. |
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%0]! \n" // load 8 more ARGB pixels. |
+ "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%0]! \n" // load last 8 ARGB pixels. |
+ "vpaddl.u8 q4, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q5, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q6, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
+ |
+ "vpadd.u16 d0, d0, d1 \n" // B 16 shorts -> 8 shorts. |
+ "vpadd.u16 d1, d8, d9 \n" // B |
+ "vpadd.u16 d2, d2, d3 \n" // G 16 shorts -> 8 shorts. |
+ "vpadd.u16 d3, d10, d11 \n" // G |
+ "vpadd.u16 d4, d4, d5 \n" // R 16 shorts -> 8 shorts. |
+ "vpadd.u16 d5, d12, d13 \n" // R |
+ |
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average |
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" |
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" |
+ |
+ "subs %3, %3, #32 \n" // 32 processed per loop. |
+ "vmul.s16 q8, q0, q10 \n" // B |
+ "vmls.s16 q8, q1, q11 \n" // G |
+ "vmls.s16 q8, q2, q12 \n" // R |
+ "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned |
+ "vmul.s16 q9, q2, q10 \n" // R |
+ "vmls.s16 q9, q1, q14 \n" // G |
+ "vmls.s16 q9, q0, q13 \n" // B |
+ "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned |
+ "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U |
+ "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V |
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U. |
+ "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(dst_u), // %1 |
+ "+r"(dst_v), // %2 |
+ "+r"(pix) // %3 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+// 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. |
+#define RGBTOUV(QB, QG, QR) \ |
+ "vmul.s16 q8, " #QB ", q10 \n" /* B */ \ |
+ "vmls.s16 q8, " #QG ", q11 \n" /* G */ \ |
+ "vmls.s16 q8, " #QR ", q12 \n" /* R */ \ |
+ "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \ |
+ "vmul.s16 q9, " #QR ", q10 \n" /* R */ \ |
+ "vmls.s16 q9, " #QG ", q14 \n" /* G */ \ |
+ "vmls.s16 q9, " #QB ", q13 \n" /* B */ \ |
+ "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \ |
+ "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit U */ \ |
+ "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit V */ |
+ |
+// TODO(fbarchard): Consider vhadd vertical, then vpaddl horizontal, avoid shr. |
+void ARGBToUVRow_NEON(const uint8* src_argb, int src_stride_argb, |
+ uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb |
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient |
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient |
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient |
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient |
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient |
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. |
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. |
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. |
+ "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels. |
+ "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
+ |
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average |
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" |
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" |
+ |
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. |
+ RGBTOUV(q0, q1, q2) |
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. |
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(src_stride_argb), // %1 |
+ "+r"(dst_u), // %2 |
+ "+r"(dst_v), // %3 |
+ "+r"(pix) // %4 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+// TODO(fbarchard): Subsample match C code. |
+void ARGBToUVJRow_NEON(const uint8* src_argb, int src_stride_argb, |
+ uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb |
+ "vmov.s16 q10, #127 / 2 \n" // UB / VR 0.500 coefficient |
+ "vmov.s16 q11, #84 / 2 \n" // UG -0.33126 coefficient |
+ "vmov.s16 q12, #43 / 2 \n" // UR -0.16874 coefficient |
+ "vmov.s16 q13, #20 / 2 \n" // VB -0.08131 coefficient |
+ "vmov.s16 q14, #107 / 2 \n" // VG -0.41869 coefficient |
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. |
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. |
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. |
+ "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels. |
+ "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
+ |
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average |
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" |
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" |
+ |
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. |
+ RGBTOUV(q0, q1, q2) |
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. |
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(src_stride_argb), // %1 |
+ "+r"(dst_u), // %2 |
+ "+r"(dst_v), // %3 |
+ "+r"(pix) // %4 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void BGRAToUVRow_NEON(const uint8* src_bgra, int src_stride_bgra, |
+ uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_bgra |
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient |
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient |
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient |
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient |
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient |
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 BGRA pixels. |
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 BGRA pixels. |
+ "vpaddl.u8 q3, q3 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more BGRA pixels. |
+ "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 BGRA pixels. |
+ "vpadal.u8 q3, q7 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpadal.u8 q2, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpadal.u8 q1, q5 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
+ |
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" // 2x average |
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" |
+ "vrshr.u16 q3, q3, #1 \n" |
+ |
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. |
+ RGBTOUV(q3, q2, q1) |
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. |
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_bgra), // %0 |
+ "+r"(src_stride_bgra), // %1 |
+ "+r"(dst_u), // %2 |
+ "+r"(dst_v), // %3 |
+ "+r"(pix) // %4 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void ABGRToUVRow_NEON(const uint8* src_abgr, int src_stride_abgr, |
+ uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_abgr |
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient |
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient |
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient |
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient |
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient |
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ABGR pixels. |
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ABGR pixels. |
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ABGR pixels. |
+ "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ABGR pixels. |
+ "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
+ |
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average |
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" |
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" |
+ |
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. |
+ RGBTOUV(q2, q1, q0) |
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. |
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_abgr), // %0 |
+ "+r"(src_stride_abgr), // %1 |
+ "+r"(dst_u), // %2 |
+ "+r"(dst_v), // %3 |
+ "+r"(pix) // %4 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void RGBAToUVRow_NEON(const uint8* src_rgba, int src_stride_rgba, |
+ uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgba |
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient |
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient |
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient |
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient |
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient |
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 RGBA pixels. |
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 RGBA pixels. |
+ "vpaddl.u8 q0, q1 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q1, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q2, q3 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more RGBA pixels. |
+ "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 RGBA pixels. |
+ "vpadal.u8 q0, q5 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpadal.u8 q1, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpadal.u8 q2, q7 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
+ |
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average |
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" |
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" |
+ |
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. |
+ RGBTOUV(q0, q1, q2) |
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. |
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_rgba), // %0 |
+ "+r"(src_stride_rgba), // %1 |
+ "+r"(dst_u), // %2 |
+ "+r"(dst_v), // %3 |
+ "+r"(pix) // %4 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void RGB24ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb24, int src_stride_rgb24, |
+ uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgb24 |
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient |
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient |
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient |
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient |
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient |
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB24 pixels. |
+ "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RGB24 pixels. |
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RGB24 pixels. |
+ "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RGB24 pixels. |
+ "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
+ |
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average |
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" |
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" |
+ |
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. |
+ RGBTOUV(q0, q1, q2) |
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. |
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_rgb24), // %0 |
+ "+r"(src_stride_rgb24), // %1 |
+ "+r"(dst_u), // %2 |
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+ "+r"(pix) // %4 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void RAWToUVRow_NEON(const uint8* src_raw, int src_stride_raw, |
+ uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_raw |
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+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient |
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient |
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient |
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RAW pixels. |
+ "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RAW pixels. |
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RAW pixels. |
+ "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RAW pixels. |
+ "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
+ "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
+ |
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average |
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" |
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" |
+ |
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. |
+ RGBTOUV(q2, q1, q0) |
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. |
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_raw), // %0 |
+ "+r"(src_stride_raw), // %1 |
+ "+r"(dst_u), // %2 |
+ "+r"(dst_v), // %3 |
+ "+r"(pix) // %4 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+// 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. |
+void RGB565ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb565, int src_stride_rgb565, |
+ uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb |
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient |
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient |
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient |
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient |
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient |
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels. |
+ RGB565TOARGB |
+ "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 RGB565 pixels. |
+ RGB565TOARGB |
+ "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. |
+ |
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 RGB565 pixels. |
+ RGB565TOARGB |
+ "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 RGB565 pixels. |
+ RGB565TOARGB |
+ "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. |
+ |
+ "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average |
+ "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n" |
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+ |
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. |
+ "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B |
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+ "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R |
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+ "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B |
+ "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned |
+ "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U |
+ "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V |
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. |
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_rgb565), // %0 |
+ "+r"(src_stride_rgb565), // %1 |
+ "+r"(dst_u), // %2 |
+ "+r"(dst_v), // %3 |
+ "+r"(pix) // %4 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+// 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. |
+void ARGB1555ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb1555, int src_stride_argb1555, |
+ uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb |
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient |
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient |
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient |
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient |
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient |
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. |
+ RGB555TOARGB |
+ "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels. |
+ RGB555TOARGB |
+ "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. |
+ |
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. |
+ RGB555TOARGB |
+ "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels. |
+ RGB555TOARGB |
+ "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. |
+ |
+ "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average |
+ "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n" |
+ "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n" |
+ |
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. |
+ "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B |
+ "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G |
+ "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R |
+ "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned |
+ "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R |
+ "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G |
+ "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B |
+ "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned |
+ "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U |
+ "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V |
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. |
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb1555), // %0 |
+ "+r"(src_stride_argb1555), // %1 |
+ "+r"(dst_u), // %2 |
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+ "+r"(pix) // %4 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+// 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. |
+void ARGB4444ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb4444, int src_stride_argb4444, |
+ uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb |
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient |
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient |
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient |
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient |
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient |
+ "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. |
+ ARGB4444TOARGB |
+ "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. |
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+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels. |
+ ARGB4444TOARGB |
+ "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. |
+ |
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. |
+ ARGB4444TOARGB |
+ "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels. |
+ ARGB4444TOARGB |
+ "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. |
+ "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. |
+ |
+ "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average |
+ "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n" |
+ "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n" |
+ |
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. |
+ "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B |
+ "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G |
+ "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R |
+ "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned |
+ "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R |
+ "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G |
+ "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B |
+ "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned |
+ "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U |
+ "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V |
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. |
+ "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb4444), // %0 |
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+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", |
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+void RGB565ToYRow_NEON(const uint8* src_rgb565, uint8* dst_y, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient |
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+ "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ RGB565TOARGB |
+ "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B |
+ "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G |
+ "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R |
+ "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y |
+ "vqadd.u8 d0, d27 \n" |
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_rgb565), // %0 |
+ "+r"(dst_y), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13" |
+ ); |
+} |
+ |
+void ARGB1555ToYRow_NEON(const uint8* src_argb1555, uint8* dst_y, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient |
+ "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient |
+ "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient |
+ "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ ARGB1555TOARGB |
+ "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B |
+ "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G |
+ "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R |
+ "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y |
+ "vqadd.u8 d0, d27 \n" |
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb1555), // %0 |
+ "+r"(dst_y), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13" |
+ ); |
+} |
+ |
+void ARGB4444ToYRow_NEON(const uint8* src_argb4444, uint8* dst_y, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient |
+ "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient |
+ "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient |
+ "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ ARGB4444TOARGB |
+ "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B |
+ "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G |
+ "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R |
+ "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y |
+ "vqadd.u8 d0, d27 \n" |
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb4444), // %0 |
+ "+r"(dst_y), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13" |
+ ); |
+} |
+ |
+void BGRAToYRow_NEON(const uint8* src_bgra, uint8* dst_y, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient |
+ "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient |
+ "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient |
+ "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of BGRA. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // R |
+ "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G |
+ "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // B |
+ "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y |
+ "vqadd.u8 d0, d7 \n" |
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_bgra), // %0 |
+ "+r"(dst_y), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" |
+ ); |
+} |
+ |
+void ABGRToYRow_NEON(const uint8* src_abgr, uint8* dst_y, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient |
+ "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient |
+ "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient |
+ "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ABGR. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // R |
+ "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G |
+ "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // B |
+ "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y |
+ "vqadd.u8 d0, d7 \n" |
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_abgr), // %0 |
+ "+r"(dst_y), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" |
+ ); |
+} |
+ |
+void RGBAToYRow_NEON(const uint8* src_rgba, uint8* dst_y, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d4, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient |
+ "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient |
+ "vmov.u8 d6, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient |
+ "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGBA. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // B |
+ "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G |
+ "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // R |
+ "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y |
+ "vqadd.u8 d0, d7 \n" |
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_rgba), // %0 |
+ "+r"(dst_y), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" |
+ ); |
+} |
+ |
+void RGB24ToYRow_NEON(const uint8* src_rgb24, uint8* dst_y, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d4, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient |
+ "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient |
+ "vmov.u8 d6, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient |
+ "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B |
+ "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G |
+ "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R |
+ "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y |
+ "vqadd.u8 d0, d7 \n" |
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_rgb24), // %0 |
+ "+r"(dst_y), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" |
+ ); |
+} |
+ |
+void RAWToYRow_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_y, int pix) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient |
+ "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient |
+ "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient |
+ "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B |
+ "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G |
+ "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R |
+ "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y |
+ "vqadd.u8 d0, d7 \n" |
+ "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_raw), // %0 |
+ "+r"(dst_y), // %1 |
+ "+r"(pix) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" |
+ ); |
+} |
+ |
+// Bilinear filter 16x2 -> 16x1 |
+void InterpolateRow_NEON(uint8* dst_ptr, |
+ const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride, |
+ int dst_width, int source_y_fraction) { |
+ asm volatile ( |
+ "cmp %4, #0 \n" |
+ "beq 100f \n" |
+ "add %2, %1 \n" |
+ "cmp %4, #64 \n" |
+ "beq 75f \n" |
+ "cmp %4, #128 \n" |
+ "beq 50f \n" |
+ "cmp %4, #192 \n" |
+ "beq 25f \n" |
+ |
+ "vdup.8 d5, %4 \n" |
+ "rsb %4, #256 \n" |
+ "vdup.8 d4, %4 \n" |
+ // General purpose row blend. |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" |
+ "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" |
+ "subs %3, %3, #16 \n" |
+ "vmull.u8 q13, d0, d4 \n" |
+ "vmull.u8 q14, d1, d4 \n" |
+ "vmlal.u8 q13, d2, d5 \n" |
+ "vmlal.u8 q14, d3, d5 \n" |
+ "vrshrn.u16 d0, q13, #8 \n" |
+ "vrshrn.u16 d1, q14, #8 \n" |
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" |
+ "bgt 1b \n" |
+ "b 99f \n" |
+ |
+ // Blend 25 / 75. |
+ "25: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" |
+ "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" |
+ "subs %3, %3, #16 \n" |
+ "vrhadd.u8 q0, q1 \n" |
+ "vrhadd.u8 q0, q1 \n" |
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" |
+ "bgt 25b \n" |
+ "b 99f \n" |
+ |
+ // Blend 50 / 50. |
+ "50: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" |
+ "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" |
+ "subs %3, %3, #16 \n" |
+ "vrhadd.u8 q0, q1 \n" |
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" |
+ "bgt 50b \n" |
+ "b 99f \n" |
+ |
+ // Blend 75 / 25. |
+ "75: \n" |
+ "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%2]! \n" |
+ "subs %3, %3, #16 \n" |
+ "vrhadd.u8 q0, q1 \n" |
+ "vrhadd.u8 q0, q1 \n" |
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" |
+ "bgt 75b \n" |
+ "b 99f \n" |
+ |
+ // Blend 100 / 0 - Copy row unchanged. |
+ "100: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" |
+ "subs %3, %3, #16 \n" |
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" |
+ "bgt 100b \n" |
+ |
+ "99: \n" |
+ : "+r"(dst_ptr), // %0 |
+ "+r"(src_ptr), // %1 |
+ "+r"(src_stride), // %2 |
+ "+r"(dst_width), // %3 |
+ "+r"(source_y_fraction) // %4 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "d4", "d5", "q13", "q14" |
+ ); |
+} |
+ |
+// dr * (256 - sa) / 256 + sr = dr - dr * sa / 256 + sr |
+void ARGBBlendRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1, |
+ uint8* dst_argb, int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "subs %3, #8 \n" |
+ "blt 89f \n" |
+ // Blend 8 pixels. |
+ "8: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB0. |
+ "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 pixels of ARGB1. |
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a |
+ "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a |
+ "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a |
+ "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8 |
+ "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8 |
+ "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8 |
+ "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256 |
+ "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256 |
+ "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg |
+ "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr |
+ "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255 |
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 pixels of ARGB. |
+ "bge 8b \n" |
+ |
+ "89: \n" |
+ "adds %3, #8-1 \n" |
+ "blt 99f \n" |
+ |
+ // Blend 1 pixels. |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%0]! \n" // load 1 pixel ARGB0. |
+ "vld4.8 {d4[0],d5[0],d6[0],d7[0]}, [%1]! \n" // load 1 pixel ARGB1. |
+ "subs %3, %3, #1 \n" // 1 processed per loop. |
+ "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a |
+ "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a |
+ "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a |
+ "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8 |
+ "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8 |
+ "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8 |
+ "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256 |
+ "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256 |
+ "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg |
+ "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr |
+ "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255 |
+ "vst4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%2]! \n" // store 1 pixel. |
+ "bge 1b \n" |
+ |
+ "99: \n" |
+ |
+ : "+r"(src_argb0), // %0 |
+ "+r"(src_argb1), // %1 |
+ "+r"(dst_argb), // %2 |
+ "+r"(width) // %3 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q10", "q11", "q12" |
+ ); |
+} |
+ |
+// Attenuate 8 pixels at a time. |
+void ARGBAttenuateRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) { |
+ asm volatile ( |
+ // Attenuate 8 pixels. |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vmull.u8 q10, d0, d3 \n" // b * a |
+ "vmull.u8 q11, d1, d3 \n" // g * a |
+ "vmull.u8 q12, d2, d3 \n" // r * a |
+ "vqrshrn.u16 d0, q10, #8 \n" // b >>= 8 |
+ "vqrshrn.u16 d1, q11, #8 \n" // g >>= 8 |
+ "vqrshrn.u16 d2, q12, #8 \n" // r >>= 8 |
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(dst_argb), // %1 |
+ "+r"(width) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q10", "q11", "q12" |
+ ); |
+} |
+ |
+// Quantize 8 ARGB pixels (32 bytes). |
+// dst = (dst * scale >> 16) * interval_size + interval_offset; |
+void ARGBQuantizeRow_NEON(uint8* dst_argb, int scale, int interval_size, |
+ int interval_offset, int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vdup.u16 q8, %2 \n" |
+ "vshr.u16 q8, q8, #1 \n" // scale >>= 1 |
+ "vdup.u16 q9, %3 \n" // interval multiply. |
+ "vdup.u16 q10, %4 \n" // interval add |
+ |
+ // 8 pixel loop. |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0] \n" // load 8 pixels of ARGB. |
+ "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vmovl.u8 q0, d0 \n" // b (0 .. 255) |
+ "vmovl.u8 q1, d2 \n" |
+ "vmovl.u8 q2, d4 \n" |
+ "vqdmulh.s16 q0, q0, q8 \n" // b * scale |
+ "vqdmulh.s16 q1, q1, q8 \n" // g |
+ "vqdmulh.s16 q2, q2, q8 \n" // r |
+ "vmul.u16 q0, q0, q9 \n" // b * interval_size |
+ "vmul.u16 q1, q1, q9 \n" // g |
+ "vmul.u16 q2, q2, q9 \n" // r |
+ "vadd.u16 q0, q0, q10 \n" // b + interval_offset |
+ "vadd.u16 q1, q1, q10 \n" // g |
+ "vadd.u16 q2, q2, q10 \n" // r |
+ "vqmovn.u16 d0, q0 \n" |
+ "vqmovn.u16 d2, q1 \n" |
+ "vqmovn.u16 d4, q2 \n" |
+ "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // store 8 pixels of ARGB. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(dst_argb), // %0 |
+ "+r"(width) // %1 |
+ : "r"(scale), // %2 |
+ "r"(interval_size), // %3 |
+ "r"(interval_offset) // %4 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10" |
+ ); |
+} |
+ |
+// Shade 8 pixels at a time by specified value. |
+// NOTE vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] must use a scaler register from 0 to 8. |
+// Rounding in vqrdmulh does +1 to high if high bit of low s16 is set. |
+void ARGBShadeRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width, |
+ uint32 value) { |
+ asm volatile ( |
+ "vdup.u32 q0, %3 \n" // duplicate scale value. |
+ "vzip.u8 d0, d1 \n" // d0 aarrggbb. |
+ "vshr.u16 q0, q0, #1 \n" // scale / 2. |
+ |
+ // 8 pixel loop. |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vmovl.u8 q10, d20 \n" // b (0 .. 255) |
+ "vmovl.u8 q11, d22 \n" |
+ "vmovl.u8 q12, d24 \n" |
+ "vmovl.u8 q13, d26 \n" |
+ "vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] \n" // b * scale * 2 |
+ "vqrdmulh.s16 q11, q11, d0[1] \n" // g |
+ "vqrdmulh.s16 q12, q12, d0[2] \n" // r |
+ "vqrdmulh.s16 q13, q13, d0[3] \n" // a |
+ "vqmovn.u16 d20, q10 \n" |
+ "vqmovn.u16 d22, q11 \n" |
+ "vqmovn.u16 d24, q12 \n" |
+ "vqmovn.u16 d26, q13 \n" |
+ "vst4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(dst_argb), // %1 |
+ "+r"(width) // %2 |
+ : "r"(value) // %3 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q10", "q11", "q12", "q13" |
+ ); |
+} |
+ |
+// Convert 8 ARGB pixels (64 bytes) to 8 Gray ARGB pixels |
+// Similar to ARGBToYJ but stores ARGB. |
+// C code is (15 * b + 75 * g + 38 * r + 64) >> 7; |
+void ARGBGrayRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d24, #15 \n" // B * 0.11400 coefficient |
+ "vmov.u8 d25, #75 \n" // G * 0.58700 coefficient |
+ "vmov.u8 d26, #38 \n" // R * 0.29900 coefficient |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B |
+ "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G |
+ "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R |
+ "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 15 bit to 8 bit B |
+ "vmov d1, d0 \n" // G |
+ "vmov d2, d0 \n" // R |
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(dst_argb), // %1 |
+ "+r"(width) // %2 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13" |
+ ); |
+} |
+ |
+// Convert 8 ARGB pixels (32 bytes) to 8 Sepia ARGB pixels. |
+// b = (r * 35 + g * 68 + b * 17) >> 7 |
+// g = (r * 45 + g * 88 + b * 22) >> 7 |
+// r = (r * 50 + g * 98 + b * 24) >> 7 |
+void ARGBSepiaRow_NEON(uint8* dst_argb, int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d20, #17 \n" // BB coefficient |
+ "vmov.u8 d21, #68 \n" // BG coefficient |
+ "vmov.u8 d22, #35 \n" // BR coefficient |
+ "vmov.u8 d24, #22 \n" // GB coefficient |
+ "vmov.u8 d25, #88 \n" // GG coefficient |
+ "vmov.u8 d26, #45 \n" // GR coefficient |
+ "vmov.u8 d28, #24 \n" // BB coefficient |
+ "vmov.u8 d29, #98 \n" // BG coefficient |
+ "vmov.u8 d30, #50 \n" // BR coefficient |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0] \n" // load 8 ARGB pixels. |
+ "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vmull.u8 q2, d0, d20 \n" // B to Sepia B |
+ "vmlal.u8 q2, d1, d21 \n" // G |
+ "vmlal.u8 q2, d2, d22 \n" // R |
+ "vmull.u8 q3, d0, d24 \n" // B to Sepia G |
+ "vmlal.u8 q3, d1, d25 \n" // G |
+ "vmlal.u8 q3, d2, d26 \n" // R |
+ "vmull.u8 q8, d0, d28 \n" // B to Sepia R |
+ "vmlal.u8 q8, d1, d29 \n" // G |
+ "vmlal.u8 q8, d2, d30 \n" // R |
+ "vqshrn.u16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit B |
+ "vqshrn.u16 d1, q3, #7 \n" // 16 bit to 8 bit G |
+ "vqshrn.u16 d2, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit R |
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // store 8 ARGB pixels. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(dst_argb), // %0 |
+ "+r"(width) // %1 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
+ "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+// Tranform 8 ARGB pixels (32 bytes) with color matrix. |
+// TODO(fbarchard): Was same as Sepia except matrix is provided. This function |
+// needs to saturate. Consider doing a non-saturating version. |
+void ARGBColorMatrixRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, |
+ const int8* matrix_argb, int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // load 3 ARGB vectors. |
+ "vmovl.s8 q0, d4 \n" // B,G coefficients s16. |
+ "vmovl.s8 q1, d5 \n" // R,A coefficients s16. |
+ |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. |
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vmovl.u8 q8, d16 \n" // b (0 .. 255) 16 bit |
+ "vmovl.u8 q9, d18 \n" // g |
+ "vmovl.u8 q10, d20 \n" // r |
+ "vmovl.u8 q15, d22 \n" // a |
+ "vmul.s16 q12, q8, d0[0] \n" // B = B * Matrix B |
+ "vmul.s16 q13, q8, d1[0] \n" // G = B * Matrix G |
+ "vmul.s16 q14, q8, d2[0] \n" // R = B * Matrix R |
+ "vmul.s16 q15, q8, d3[0] \n" // A = B * Matrix A |
+ "vmul.s16 q4, q9, d0[1] \n" // B += G * Matrix B |
+ "vmul.s16 q5, q9, d1[1] \n" // G += G * Matrix G |
+ "vmul.s16 q6, q9, d2[1] \n" // R += G * Matrix R |
+ "vmul.s16 q7, q9, d3[1] \n" // A += G * Matrix A |
+ "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B |
+ "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G |
+ "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R |
+ "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A |
+ "vmul.s16 q4, q10, d0[2] \n" // B += R * Matrix B |
+ "vmul.s16 q5, q10, d1[2] \n" // G += R * Matrix G |
+ "vmul.s16 q6, q10, d2[2] \n" // R += R * Matrix R |
+ "vmul.s16 q7, q10, d3[2] \n" // A += R * Matrix A |
+ "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B |
+ "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G |
+ "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R |
+ "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A |
+ "vmul.s16 q4, q15, d0[3] \n" // B += A * Matrix B |
+ "vmul.s16 q5, q15, d1[3] \n" // G += A * Matrix G |
+ "vmul.s16 q6, q15, d2[3] \n" // R += A * Matrix R |
+ "vmul.s16 q7, q15, d3[3] \n" // A += A * Matrix A |
+ "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B |
+ "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G |
+ "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R |
+ "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A |
+ "vqshrun.s16 d16, q12, #6 \n" // 16 bit to 8 bit B |
+ "vqshrun.s16 d18, q13, #6 \n" // 16 bit to 8 bit G |
+ "vqshrun.s16 d20, q14, #6 \n" // 16 bit to 8 bit R |
+ "vqshrun.s16 d22, q15, #6 \n" // 16 bit to 8 bit A |
+ "vst4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_argb), // %0 |
+ "+r"(dst_argb), // %1 |
+ "+r"(width) // %2 |
+ : "r"(matrix_argb) // %3 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9", |
+ "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
+ ); |
+} |
+ |
+// TODO(fbarchard): fix vqshrun in ARGBMultiplyRow_NEON and reenable. |
+#ifdef HAS_ARGBMULTIPLYROW_NEON |
+// Multiply 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time. |
+void ARGBMultiplyRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1, |
+ uint8* dst_argb, int width) { |
+ asm volatile ( |
+ // 8 pixel loop. |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. |
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. |
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vmull.u8 q0, d0, d1 \n" // multiply B |
+ "vmull.u8 q1, d2, d3 \n" // multiply G |
+ "vmull.u8 q2, d4, d5 \n" // multiply R |
+ "vmull.u8 q3, d6, d7 \n" // multiply A |
+ "vrshrn.u16 d0, q0, #8 \n" // 16 bit to 8 bit B |
+ "vrshrn.u16 d1, q1, #8 \n" // 16 bit to 8 bit G |
+ "vrshrn.u16 d2, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit R |
+ "vrshrn.u16 d3, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit A |
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. |
+ "bgt 1b \n" |
+ |
+ : "+r"(src_argb0), // %0 |
+ "+r"(src_argb1), // %1 |
+ "+r"(dst_argb), // %2 |
+ "+r"(width) // %3 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" |
+ ); |
+} |
+#endif // HAS_ARGBMULTIPLYROW_NEON |
+ |
+// Add 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time. |
+void ARGBAddRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1, |
+ uint8* dst_argb, int width) { |
+ asm volatile ( |
+ // 8 pixel loop. |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. |
+ "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. |
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // add B, G |
+ "vqadd.u8 q1, q1, q3 \n" // add R, A |
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. |
+ "bgt 1b \n" |
+ |
+ : "+r"(src_argb0), // %0 |
+ "+r"(src_argb1), // %1 |
+ "+r"(dst_argb), // %2 |
+ "+r"(width) // %3 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" |
+ ); |
+} |
+ |
+// Subtract 2 rows of ARGB pixels, 8 pixels at a time. |
+void ARGBSubtractRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1, |
+ uint8* dst_argb, int width) { |
+ asm volatile ( |
+ // 8 pixel loop. |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. |
+ "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. |
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vqsub.u8 q0, q0, q2 \n" // subtract B, G |
+ "vqsub.u8 q1, q1, q3 \n" // subtract R, A |
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. |
+ "bgt 1b \n" |
+ |
+ : "+r"(src_argb0), // %0 |
+ "+r"(src_argb1), // %1 |
+ "+r"(dst_argb), // %2 |
+ "+r"(width) // %3 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" |
+ ); |
+} |
+ |
+// Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into ARGB. |
+// A = 255 |
+// R = Sobel |
+// G = Sobel |
+// B = Sobel |
+void SobelRow_NEON(const uint8* src_sobelx, const uint8* src_sobely, |
+ uint8* dst_argb, int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha |
+ // 8 pixel loop. |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" // load 8 sobelx. |
+ "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 sobely. |
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vqadd.u8 d0, d0, d1 \n" // add |
+ "vmov.u8 d1, d0 \n" |
+ "vmov.u8 d2, d0 \n" |
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_sobelx), // %0 |
+ "+r"(src_sobely), // %1 |
+ "+r"(dst_argb), // %2 |
+ "+r"(width) // %3 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1" |
+ ); |
+} |
+ |
+// Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into plane. |
+void SobelToPlaneRow_NEON(const uint8* src_sobelx, const uint8* src_sobely, |
+ uint8* dst_y, int width) { |
+ asm volatile ( |
+ // 16 pixel loop. |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 16 sobelx. |
+ "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load 16 sobely. |
+ "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop. |
+ "vqadd.u8 q0, q0, q1 \n" // add |
+ "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 16 pixels. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_sobelx), // %0 |
+ "+r"(src_sobely), // %1 |
+ "+r"(dst_y), // %2 |
+ "+r"(width) // %3 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1" |
+ ); |
+} |
+ |
+// Mixes Sobel X, Sobel Y and Sobel into ARGB. |
+// A = 255 |
+// R = Sobel X |
+// G = Sobel |
+// B = Sobel Y |
+void SobelXYRow_NEON(const uint8* src_sobelx, const uint8* src_sobely, |
+ uint8* dst_argb, int width) { |
+ asm volatile ( |
+ "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha |
+ // 8 pixel loop. |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {d2}, [%0]! \n" // load 8 sobelx. |
+ "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 sobely. |
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. |
+ "vqadd.u8 d1, d0, d2 \n" // add |
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_sobelx), // %0 |
+ "+r"(src_sobely), // %1 |
+ "+r"(dst_argb), // %2 |
+ "+r"(width) // %3 |
+ : |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1" |
+ ); |
+} |
+ |
+// SobelX as a matrix is |
+// -1 0 1 |
+// -2 0 2 |
+// -1 0 1 |
+void SobelXRow_NEON(const uint8* src_y0, const uint8* src_y1, |
+ const uint8* src_y2, uint8* dst_sobelx, int width) { |
+ asm volatile ( |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {d0}, [%0],%5 \n" // top |
+ "vld1.8 {d1}, [%0],%6 \n" |
+ "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n" |
+ "vld1.8 {d2}, [%1],%5 \n" // center * 2 |
+ "vld1.8 {d3}, [%1],%6 \n" |
+ "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" |
+ "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" |
+ "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" |
+ "vld1.8 {d2}, [%2],%5 \n" // bottom |
+ "vld1.8 {d3}, [%2],%6 \n" |
+ "subs %4, %4, #8 \n" // 8 pixels |
+ "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" |
+ "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" |
+ "vabs.s16 q0, q0 \n" |
+ "vqmovn.u16 d0, q0 \n" |
+ "vst1.8 {d0}, [%3]! \n" // store 8 sobelx |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y0), // %0 |
+ "+r"(src_y1), // %1 |
+ "+r"(src_y2), // %2 |
+ "+r"(dst_sobelx), // %3 |
+ "+r"(width) // %4 |
+ : "r"(2), // %5 |
+ "r"(6) // %6 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+ |
+// SobelY as a matrix is |
+// -1 -2 -1 |
+// 0 0 0 |
+// 1 2 1 |
+void SobelYRow_NEON(const uint8* src_y0, const uint8* src_y1, |
+ uint8* dst_sobely, int width) { |
+ asm volatile ( |
+ ".p2align 2 \n" |
+ "1: \n" |
+ "vld1.8 {d0}, [%0],%4 \n" // left |
+ "vld1.8 {d1}, [%1],%4 \n" |
+ "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n" |
+ "vld1.8 {d2}, [%0],%4 \n" // center * 2 |
+ "vld1.8 {d3}, [%1],%4 \n" |
+ "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" |
+ "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" |
+ "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" |
+ "vld1.8 {d2}, [%0],%5 \n" // right |
+ "vld1.8 {d3}, [%1],%5 \n" |
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 pixels |
+ "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" |
+ "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" |
+ "vabs.s16 q0, q0 \n" |
+ "vqmovn.u16 d0, q0 \n" |
+ "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 sobely |
+ "bgt 1b \n" |
+ : "+r"(src_y0), // %0 |
+ "+r"(src_y1), // %1 |
+ "+r"(dst_sobely), // %2 |
+ "+r"(width) // %3 |
+ : "r"(1), // %4 |
+ "r"(6) // %5 |
+ : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List |
+ ); |
+} |
+#endif // __ARM_NEON__ |
+ |
+#ifdef __cplusplus |
+} // extern "C" |
+} // namespace libyuv |
+#endif |