Index: o3d-webgl/skin.js |
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--- o3d-webgl/skin.js (revision 59332) |
+++ o3d-webgl/skin.js (working copy) |
@@ -412,6 +412,9 @@ |
// The value must be at least 128. See glUniform. |
var gl = obj.gl; |
var maxVertexUniformVectors = gl.getParameter(gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS); |
+ if (!maxVertexUniformVectors) { |
+ maxVertexUniformVectors = 128; |
+ } |
return Math.floor((maxVertexUniformVectors - 32) / 3); |
}; |