| Index: cc/output/shader.h
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| diff --git a/cc/output/shader.h b/cc/output/shader.h
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| index 81d4e10833dc29fc6b11a44cea7b4dbb58688920..5db739d6846a7aec64388ef14813510f2e2be53f 100644
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| --- a/cc/output/shader.h
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| +++ b/cc/output/shader.h
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| @@ -234,168 +234,6 @@ class VertexShaderBase {
|
| int edge_location_ = -1;
|
| };
|
|
|
| -class VertexShaderPosTex : public VertexShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_source_, TEX_COORD_SOURCE_ATTRIBUTE);
|
| - DCHECK_EQ(has_matrix_, true);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(use_uniform_arrays_, false);
|
| - DCHECK_EQ(position_source_, POSITION_SOURCE_ATTRIBUTE);
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_transform_, TEX_COORD_TRANSFORM_NONE);
|
| - DCHECK_EQ(is_ya_uv_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_dummy_variables_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_vertex_opacity_, false);
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class VertexShaderPosTexYUVStretchOffset : public VertexShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_source_, TEX_COORD_SOURCE_ATTRIBUTE);
|
| - DCHECK_EQ(has_matrix_, true);
|
| - DCHECK_EQ(is_ya_uv_, true);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(use_uniform_arrays_, false);
|
| - DCHECK_EQ(position_source_, POSITION_SOURCE_ATTRIBUTE);
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_transform_, TEX_COORD_TRANSFORM_NONE);
|
| - DCHECK_EQ(has_dummy_variables_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_vertex_opacity_, false);
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class VertexShaderPos : public VertexShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(has_matrix_, true);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(position_source_, POSITION_SOURCE_ATTRIBUTE);
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_source_, TEX_COORD_SOURCE_NONE);
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_transform_, TEX_COORD_TRANSFORM_NONE);
|
| - DCHECK_EQ(is_ya_uv_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_dummy_variables_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_vertex_opacity_, false);
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - DCHECK_EQ(use_uniform_arrays_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class VertexShaderPosTexTransform : public VertexShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_source_, TEX_COORD_SOURCE_ATTRIBUTE);
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_transform_, TEX_COORD_TRANSFORM_VEC4);
|
| - DCHECK_EQ(has_matrix_, true);
|
| - DCHECK_EQ(has_vertex_opacity_, true);
|
| - DCHECK_EQ(use_uniform_arrays_, true);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(position_source_, POSITION_SOURCE_ATTRIBUTE);
|
| - DCHECK_EQ(is_ya_uv_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_dummy_variables_, false);
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class VertexShaderQuad : public VertexShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(position_source_, POSITION_SOURCE_ATTRIBUTE_INDEXED_UNIFORM);
|
| - DCHECK_EQ(has_matrix_, true);
|
| -#if defined(OS_ANDROID)
|
| - DCHECK_EQ(has_dummy_variables_, true);
|
| -#endif
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(use_uniform_arrays_, false);
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_source_, TEX_COORD_SOURCE_NONE);
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_transform_, TEX_COORD_TRANSFORM_NONE);
|
| - DCHECK_EQ(is_ya_uv_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_vertex_opacity_, false);
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class VertexShaderQuadAA : public VertexShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(position_source_, POSITION_SOURCE_ATTRIBUTE_INDEXED_UNIFORM);
|
| - DCHECK_EQ(has_matrix_, true);
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, USE_AA);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(use_uniform_arrays_, false);
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_source_, TEX_COORD_SOURCE_NONE);
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_transform_, TEX_COORD_TRANSFORM_NONE);
|
| - DCHECK_EQ(is_ya_uv_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_dummy_variables_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_vertex_opacity_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class VertexShaderQuadTexTransformAA : public VertexShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(position_source_, POSITION_SOURCE_ATTRIBUTE_INDEXED_UNIFORM);
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_source_, TEX_COORD_SOURCE_POSITION);
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_transform_, TEX_COORD_TRANSFORM_TRANSLATED_VEC4);
|
| - DCHECK_EQ(has_matrix_, true);
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, USE_AA);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(use_uniform_arrays_, false);
|
| - DCHECK_EQ(is_ya_uv_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_dummy_variables_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_vertex_opacity_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class VertexShaderTile : public VertexShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(position_source_, POSITION_SOURCE_ATTRIBUTE_INDEXED_UNIFORM);
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_source_, TEX_COORD_SOURCE_ATTRIBUTE);
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_transform_, TEX_COORD_TRANSFORM_VEC4);
|
| - DCHECK_EQ(has_matrix_, true);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(use_uniform_arrays_, false);
|
| - DCHECK_EQ(is_ya_uv_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_dummy_variables_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_vertex_opacity_, false);
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class VertexShaderTileAA : public VertexShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(position_source_, POSITION_SOURCE_ATTRIBUTE_INDEXED_UNIFORM);
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_source_, TEX_COORD_SOURCE_POSITION);
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_transform_, TEX_COORD_TRANSFORM_VEC4);
|
| - DCHECK_EQ(has_matrix_, true);
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, USE_AA);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(use_uniform_arrays_, false);
|
| - DCHECK_EQ(is_ya_uv_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_dummy_variables_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_vertex_opacity_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class VertexShaderVideoTransform : public VertexShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_source_, TEX_COORD_SOURCE_ATTRIBUTE);
|
| - DCHECK_EQ(tex_coord_transform_, TEX_COORD_TRANSFORM_MATRIX);
|
| - DCHECK_EQ(has_matrix_, true);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(use_uniform_arrays_, false);
|
| - DCHECK_EQ(position_source_, POSITION_SOURCE_ATTRIBUTE);
|
| - DCHECK_EQ(is_ya_uv_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_dummy_variables_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_vertex_opacity_, false);
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| class FragmentShaderBase {
|
| public:
|
| virtual void Init(gpu::gles2::GLES2Interface* context,
|
| @@ -478,352 +316,6 @@ class FragmentShaderBase {
|
| DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(FragmentShaderBase);
|
| };
|
|
|
| -class FragmentShaderRGBATexVaryingAlpha : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, true);
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_DEFAULT);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, NO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_RGBA_TEXTURE);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, false);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, false);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, NO_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class FragmentShaderRGBATexPremultiplyAlpha : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, true);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, NON_PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_DEFAULT);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, NO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_RGBA_TEXTURE);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, false);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, false);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, NO_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class FragmentShaderTexBackgroundVaryingAlpha : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, true);
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, true);
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_DEFAULT);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, NO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_RGBA_TEXTURE);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, false);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, false);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, NO_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class FragmentShaderTexBackgroundPremultiplyAlpha : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, true);
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, true);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, NON_PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_DEFAULT);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, NO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_RGBA_TEXTURE);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, false);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, false);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, NO_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class FragmentShaderRGBATexAlpha : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, true);
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_APPLY_BLEND_MODE);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, NO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_RGBA_TEXTURE);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, false);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, false);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, NO_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class FragmentShaderRGBATexColorMatrixAlpha : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, true);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, true);
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_APPLY_BLEND_MODE);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, NO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_RGBA_TEXTURE);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, false);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, false);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, NO_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class FragmentShaderRGBATexOpaque : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_OPAQUE);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, NO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_RGBA_TEXTURE);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, false);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, false);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, NO_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class FragmentShaderRGBATex : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_DEFAULT);
|
| - DCHECK_EQ(sampler_type_, SAMPLER_TYPE_EXTERNAL_OES);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, NO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_RGBA_TEXTURE);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, false);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, false);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, NO_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -// Swizzles the red and blue component of sampled texel with alpha.
|
| -class FragmentShaderRGBATexSwizzleAlpha : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, true);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, DO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_DEFAULT);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_RGBA_TEXTURE);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, false);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, false);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, NO_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -// Swizzles the red and blue component of sampled texel without alpha.
|
| -class FragmentShaderRGBATexSwizzleOpaque : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, DO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_OPAQUE);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_RGBA_TEXTURE);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, false);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, false);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, NO_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class FragmentShaderRGBATexAlphaAA : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, USE_AA);
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, true);
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_APPLY_BLEND_MODE);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, NO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_RGBA_TEXTURE);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, false);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, false);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, NO_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class FragmentShaderRGBATexClampAlphaAA : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, USE_AA);
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, true);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, true);
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_DEFAULT);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, NO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_RGBA_TEXTURE);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, false);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, NO_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -// Swizzles the red and blue component of sampled texel.
|
| -class FragmentShaderRGBATexClampSwizzleAlphaAA : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, USE_AA);
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, true);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, true);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, DO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_DEFAULT);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_RGBA_TEXTURE);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, false);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, NO_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class FragmentShaderRGBATexAlphaMask : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, true);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, HAS_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_APPLY_BLEND_MODE);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, true);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, NO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_RGBA_TEXTURE);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class FragmentShaderRGBATexAlphaMaskAA : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, USE_AA);
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, true);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, HAS_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_APPLY_BLEND_MODE);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, true);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, NO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_RGBA_TEXTURE);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class FragmentShaderRGBATexAlphaMaskColorMatrixAA : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, USE_AA);
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, true);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, HAS_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, true);
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_APPLY_BLEND_MODE);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, true);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, NO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_RGBA_TEXTURE);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class FragmentShaderRGBATexAlphaColorMatrixAA : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, USE_AA);
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, true);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, true);
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_APPLY_BLEND_MODE);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, NO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_RGBA_TEXTURE);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, false);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, false);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, NO_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class FragmentShaderRGBATexAlphaMaskColorMatrix : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, true);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, HAS_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, true);
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_APPLY_BLEND_MODE);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, true);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, NO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_RGBA_TEXTURE);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| class FragmentShaderYUVVideo : public FragmentShaderBase {
|
| public:
|
| FragmentShaderYUVVideo();
|
| @@ -874,44 +366,6 @@ class FragmentShaderYUVVideo : public FragmentShaderBase {
|
| int resource_offset_location_ = -1;
|
| };
|
|
|
| -class FragmentShaderColor : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_UNIFORM);
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_DEFAULT);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, NO_AA);
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, NO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, false);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, false);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, NO_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| -class FragmentShaderColorAA : public FragmentShaderBase {
|
| - public:
|
| - void CheckSubclassProperties() {
|
| - DCHECK_EQ(input_color_type_, INPUT_COLOR_SOURCE_UNIFORM);
|
| - DCHECK_EQ(aa_mode_, USE_AA);
|
| - DCHECK_EQ(frag_color_mode_, FRAG_COLOR_MODE_DEFAULT);
|
| -
|
| - DCHECK_EQ(has_varying_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(swizzle_mode_, NO_SWIZZLE);
|
| - DCHECK_EQ(premultiply_alpha_mode_, PREMULTIPLIED_ALPHA);
|
| - DCHECK_EQ(has_rgba_fragment_tex_transform_, false);
|
| - DCHECK_EQ(ignore_sampler_type_, false);
|
| - DCHECK_EQ(mask_mode_, NO_MASK);
|
| - DCHECK_EQ(has_color_matrix_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_uniform_alpha_, false);
|
| - DCHECK_EQ(has_background_color_, false);
|
| - }
|
| -};
|
| -
|
| } // namespace cc
|
|
|
| #endif // CC_OUTPUT_SHADER_H_
|
|
|