Index: Source/modules/webgl/WebGLShader.cpp |
diff --git a/Source/modules/webgl/WebGLShader.cpp b/Source/modules/webgl/WebGLShader.cpp |
index 45602bc7b3ab030cfc35aa2ae2379765977ad701..6b99d306410d4aacc7bb0e3507e3d33a110cc3cd 100644 |
--- a/Source/modules/webgl/WebGLShader.cpp |
+++ b/Source/modules/webgl/WebGLShader.cpp |
@@ -31,9 +31,9 @@ |
namespace blink { |
-PassRefPtrWillBeRawPtr<WebGLShader> WebGLShader::create(WebGLRenderingContextBase* ctx, GLenum type) |
+WebGLShader* WebGLShader::create(WebGLRenderingContextBase* ctx, GLenum type) |
{ |
- return adoptRefWillBeNoop(new WebGLShader(ctx, type)); |
+ return new WebGLShader(ctx, type); |
} |
WebGLShader::WebGLShader(WebGLRenderingContextBase* ctx, GLenum type) |
@@ -46,13 +46,7 @@ WebGLShader::WebGLShader(WebGLRenderingContextBase* ctx, GLenum type) |
WebGLShader::~WebGLShader() |
{ |
- // Always call detach here to ensure that platform object deletion |
- // happens with Oilpan enabled. It keeps the code regular to do it |
- // with or without Oilpan enabled. |
- // |
- // See comment in WebGLBuffer's destructor for additional |
- // information on why this is done for WebGLSharedObject-derived |
- // objects. |
+ // See the comment in WebGLObject::detachAndDeleteObject(). |
detachAndDeleteObject(); |
} |